package FCRendering.sw;

import FCRendering.FCRMaster;

/**
 * 服务器发送存档信息给客户端 开始发送 saveinfo:start 结束发送 saveinfo:end 数据前缀 saveinfo:
 **/
@Deprecated
public class FCRSendSaveData extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		FCRMaster.socket.sendMessge("saveinfo:start");
		// 发送玩家1的信息 <player1>
		FCRMaster.socket.sendMessge("saveinfo:<player1>name=" + FCRMaster.player1.getName());
		// 发送玩家2的信息 <player2>

		// 发送伙伴1的信息 <pupil1>

		// 发送伙伴2的信息 <pupil2>

		// 发送事件信息 <event>

		// 发送坦克信息 <tank>
		FCRMaster.socket.sendMessge("<tank>tank1-name=" + FCRMaster.tankLib.getTankNameOfID(0));
		// 发送地图被修改部分的信息 <update>

		FCRMaster.socket.sendMessge("saveinfo:end");

	}
}
